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アヒャッポゥのブログ

ようこそドラゴンハウスへ

バウンド・ドックに初見殺しされない為に

こんにちは。ここ3ヶ月解禁機体の記事しか聞いてないアヒャッポゥです。下書きばかり溜まっていく。

仕事やらお引っ越しやらで色々と忙しくなってきてるこの頃。ゲームしないとお肌が荒れてしまう病気に掛かっているのでそろそろヤバい。

 

バウンド・ドック解禁されましたね。解禁日には遅れましたが今回も調べてあるので簡単に纏めていきます。

多分乗った回数より対面した回数の方が多いのと、もともと機体の強さがわかりやすい事もあるので今回は対面側の視点から色々見ていきましょう。

※お約束

あくまで初見向けの情報に留めたものです。ガチでいけるかとかそういうのは専門家にお任せします。

 

機体概要

コスト2500 耐久620(同コスト帯基準値)

メイン:BR 格闘機タイプ

サブ:移動撃ち強よろけショットガン

特射:拡散ゲロビ

特格:カット耐性0の火力コンボ用格闘

N:普通の3段

横:普通の2段

前:バウンド2段

後:強判定長持続の2段

BD:よく動くがモーションは遅めの3段

変形メイン:銃口補正なしのBR。とりあえず封印でいい。

変形サブ:銃口補正なしのショットガン。曲げうちしたいならこっち

変形特射:通常時と同じ拡散ゲロ

変形格闘:受け身不可打ち上げ一段

 

全体の印象は攻撃的なゴトラタンといったイメージ。特射がやたら拡散するので引っ掛けるだけなら簡単だけど、ある程度前に出ないとダメージは取れない。ゴトラと同じ位置からゲロビを撒いてるだけの本機をよく見かけたが、確かに当たりはするが全然減ってないので結局ダメ負けしているケースが多々見られた。

公式にもあるが区分は格闘より万能機であり、一定距離内での戦闘が想定されている模様。その証拠というかなんというか、BRの性能は70ダメージ5発というクロスボーンガンダムX1改と同じ調整になっている。この事実は乗る側も乗られる側も覚えておいた方がいいでしょう。バウンド・ドックは接近戦に強く設計されている。恐れるな。

キャンセルルート 

■MS形態
メイン→特射、特格
サブ→特格
全格闘→特格
■MA形態
メイン→格闘、特格
サブ→格闘、特格
特射→特格
特格→特射、通常時特格

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バレルロールからのキャンセルルートがやや特殊。生格出せないのは何かの罰ゲームなのか?

バウンド・ドックの臭い武装

盾を強要する武器が多いためロック収集力は高め

…なのだが盾で固めた後めくる手段がないので盾されると不利というなんかこうアレな感じ。

特射が臭い

説明する必要ある?あけぼのゲロビー祭り。開幕距離から届く射程と驚きの広範囲で引っ掛け性能はゴトラタンのサブより高いと思います。真ん中のビームに直撃すると190ダメージだけど、端っこの方引っ掛けられただけなら大した被害ではないのであまり気にしなくてもいいです。

どちらかと言うと近距離でのぶっぱに気をつけたい。根っこの方で食らうと一瞬で170くらいもってかれたりする。

この機体のメインと言って差し支えないけど、リロードが12秒と結構あるので吐いた直後が勝負どころになるかと思います。

変形サブが臭い

こちらは使いこなせてる人はまだあまり見ませんが間違いなくポテンシャルは高いです。広範囲の拡散ビームを一発でもカスれば強よろけ。ナイチンゲールのあれと同じなわけですけど、こいつは更にその後特格で誘導を切りながらおかわりする権利を持っている。変サブ→変特→変特射→変特→特みたいなムーブは読み合いする気あんのかと言いたくなるオナニーっぷり。おすすめです。

なお、変形特格はステップ、BD可能なので緊急離脱もできる。かなりブーストカツカツだけどね

後格が臭そう

まだ未知数な所はあるけど噂ではキチガイじみた判定を持ってる可能性があるとか。

初段7ヒット砂埃ダウンのためその後のコンボも伸ばしやすいと思われる。

コンボ

計算値です。ダメージを出したいなら特Nが優秀だけど最終段の補正がドギツイので始動や中継には向かない。

サブ(2ヒット)>メイン>メイン 141ダメージ

バウンド・ドックからダメージをもらう時は基本的にコレ。つまり返しでBRを3発当てられればダメ勝ちできる(どんぶり勘定)

後→特N 245ダメージ

後(出し切り前)>前N→特N 245ダメージ

強判定始動200超え。後始動の場合は可能ならそのまま出し切ったほうが良い模様

 

横>NNN→特 206ダメージ

掴みで自由落下に移行できる。

 

特N>特N 254ダメージ

NNN>特N 265ダメージ

フルコン入れるならN始動が安全でかつ減る。

 

特N(出し切り前)*3>特N>変形格闘 306ダメージ

できるもんならやってみろ枠。一応理論上可能なはず

まとめ

・拡散ゲロは撃たせて攻めろ

・前に出てこないなら無視してOK

・避けるな。盾しろ

・使う側は上記対策をさせるな

データ関連

お疲れ様でした。以下詳細データです。

武装データ

例によってデータベース直貼りです。予告なしに更新されることがありますのでご注意ください。

検証動画

 

 

初乗りガンダム・キマリストルーパーで恥をかきたくない貴方へ

アヒャッポゥです。
まずはこれを見てくれ。






★ブラウザバック推奨★

アクセス数に貢献しましたね?では流れ解散でお願いします。

以下駄文。

いやね、楽しかったんすよ。乗っててうさんくせえの結構あるなーって思っていろいろ試してたんだけど気がついたら大変な事になってしまった。せっかく調べたりしたので書くけどこれは『攻略記事』ではなく『ダイイングメッセージ』です。僕と同じ過ちを繰り返してはならない。いいね?

※お約束
あくまで初見向けの情報に留めたものです。ガチでいけるかとかそういうのは専門家にお任せします。

キマリストルーパーで気持ちよくなろう(故)

機体概要

コスト2000 耐久560(同コスト帯基準値-20)

メイン
自動リロマシンガン 4ヒットよろけ

CS
盾付きマシンガン乱射 2ヒットよろけ

格CS
ケジメ突き 3段階チャージ

サブ
機雷発射 ギャンと同じ

特射
変形突撃+マシンガン

特格
ピョン格。設置有り

N格
3段 最終段多段

横格
3段 最終段バウンド

前格
2段多段ヒット突き 判定が強く初段が強よろけ

後格
切り上げ一段 特格キャンセルできる

BD格
2段 伸びが良い

前派生
通常ダウン切り抜け N、横最終段以外から。

後派生
百裂突き N、横最終段以外から。


最初見た目とかで「すごいベルガギロス」みたいなのを想像してたんですが「実弾祭り近距離マシンガン機」という共通点こそあるものの彼とは決定的に違い誘導兵器がないためその使い勝手は大きく異なっています。
ショットランサーとアシストで動かしてメインと特射で取る、っていう立ち回りの基礎がすでに違う。で、この先行期間中クソみたいに乗りまくって僕が出した一旦の結論がガーベラ・テトラ亜種でした。至近距離で強力なマシンガンを浴びせる機体。近づくまでにやたら苦労を強いられるのも一緒です。

因みにギャンと似てるという声もチラホラ聞いたんですが、サブとピョン格が同じってくらいでそこまで似てないです。中世っぽい見た目が似てるって話だったら僕は某ダンボールロボの方が似てると思う。
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★アタックファンクション「先落ち特攻」

キャンセルルート

メイン→サブ、特射、特格
特射→各格闘

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ダウンを奪えるルートは貴重なのでしっかり頭に入れておきたい。よろけとったけどダウンとれてなくて大惨事、ってのが使い始めの頃の課題になると思う
また、キャンセルルートにはなってるけどメイン→特射のルートは連続ヒットになってないので注意が必要。これでも大惨事起こしました。

キマリストルーパーの臭い武装

押し付け武装としての機体の特徴は両CSが低コストながらやたらと臭気を放っております。

射撃CSが臭い

マシンガン連射系のCSなんだけど着地取りとかじゃなくて至近距離で引っ掛けるようにして使うのがメイン。レバ入れで曲げられるけどめっちゃばらけるのであんまり曲がってる感じはしないです。
盾が付いていて比較的強気に撃ってけるのもそうなんだけど、普通の足が止まらないマシンガンみたいに銃口補正がかかり直す(=ステップでは避けられない)のがとても強い。この特性を持ってるのは連射系CSでコイツだけじゃないかなと思ってるんだけど違ったかな。お互いにロックを向けあってて自分から当てに行く武器はこれとメインだけっす


↑元気だったころのぼく

格闘CSが臭い

見た目が分かりやすいので使ったことなくてもわかるでしょう。いわゆる「ケジメ突き」。威力とかはさておき覚えておきたいのは以下の点
・発生が糞遅いが、発生時に銃口補正がかかり直す
・スパアマのたぐいはなし。撃たれたら止まる。
・モーション開始した瞬間ゲージが0になるので撃つ撃つ詐欺はできない

上記特性上見られている時は殆ど当たりません。原則的に味方と同じ敵を狙いながら隙を突く感じになると思います。
自衛が必要な時に溜めるのはオススメできないです。サブと特格封印してたらこいつロクな守りできません。大惨事です。

ざっくりコンボ

※計算値

まずはじめに言いたいんですがこいつめっちゃダウン取りにくいです。ホント注意。特に前格は出し切ると画面端でもロクに追撃できない

・横>後→特 185ダメージ
まずブーストに余裕がなければこれで確実にダウンを取るようにしたほうがいいです。

・横NN≫後→特 242ダメージ
地表付近ならバウンドを拾ってダメージを伸ばせる。最悪拾いに失敗しても反撃は受けずに済むのでオススメ

・NN後出し切り前>NN後 280ダメージ
カット耐性はないけどここまでやれば流石に減る。Nと横は最後以外同じ性能なので横始動でもいけます

なお、後派生は最終段手前で止めても通常よろけなので攻め継続には向いてないです。僕はこれで大惨事でした。
前格をちょん当てすると強よろけになるのでオススメ

まとめ

・至近距離で射撃CSをねじ込む
・味方の後ろから格CSをねじ込む
・ダウン取れる時はしっかりとる
以上3点を意識した事で冒頭の勝率を達成いたしました。人生のフォローお願いします。

データ関連

お疲れ様でした。以下詳細データになります。おおよそ調べてあるのでコンボシミュレータも使えます。

武装データ

データベース直張りです。自動更新されますのでご注意を

メイン、CS、特射の性能がそれぞれ違うのが面白いけどめんどくさい

検証動画


検証に協力頂いた木星のカニさんによる解説動画も紹介しときます

では今日はこの辺で、良いガンギマリライフを


俺は巣に帰る。